單行本(實用) 音樂製作/松村誠一郎/今井慎太郎

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日本名: 単行本(実用) 情報科学 音楽制作 / 松村誠一郎 / 今井慎太郎
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管理編號: BO4960658
發售日: 2025/04/08
製造商: 科羅納公司

產品描述 ※現在,產品的信息通過翻譯機械翻譯,所以內容可以不正確。請貴客原諒。

信息科學
【內容介紹】
以0讀者為對象
所有對利用技術創作音樂感興趣的人
0書籍的特徵
本書由各專業領域的執筆者負責各章節。
最大的特徵是全員都是研究者,同時也是自己製作音樂及作品的<表現者>。
不只是技術介紹,還從自身的製作經驗出發,闡述運用技術製作音樂的哲學和觀點。
關於0各章
您可以按順序閱讀本書,也可以從喜歡的章節開始閱讀。
第1章<電子音樂製作環境和工具的變遷>中,對電子音樂製作的基本前提和概念、實現的技術進行了解說,並記述了使用Pure Data的<按時間順序再生樂譜>概念之外的音樂製作。
第2章中,作為使用Max的演奏事例,列舉了作曲家的作品、擔任章的筆者所從事的Android的作品進行了討論。
第3章<聲音合成>介紹了通過使用SuperCollider的編程直接形成聲音的作曲方法和概念。
第4章<實時編碼>介紹了一邊實時編碼一邊製作音樂的音樂製作風格的定義、歷史、文化形成。
第5章<音樂語法與數理>將追溯各種算法及數理手法應用於音樂作曲的歷史,並以實例加以解說。
第6章<媒體藝術和音樂技術>中,關於音樂和技術、傳感器和機器人、媒體藝術和作曲等關鍵詞,參考擔任章節的筆者的多部作品事例進行概觀。
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音樂是被定義為<基於聲音的人類積極的表現和知覺活動的全部>的文化產物,與此同時,現代的音樂製作領域受到技術的影響,無法將其作為一個整體來談論音樂製作。
但是最近在技術中包含了生成AI,可以說音樂製作領域正處於一種的混沌狀態。
在這種情況下,以稍停一步的形式,本書根據各自的世界觀,對從生成AI登場以前開始就被使用的音樂製作的技術和手法、通過編程創造出音樂和音響的手法、從數理方麵捕捉作曲和音串的生成的領域、以聲音為中心的媒體藝術等涉及多個領域的內容進行解說。
各章的共通之處在於,著眼於特定<表現>的<音樂製作>,討論<音樂製作>的前提是以技術和人的一定的平衡感共存產生<音樂><聲音>的系統。
可以說,現在擁有俯瞰熱門的生成AI和音樂的關系的感覺。
【目錄】
☆由於發行前的信息,一部分可能會變更
1.電子音樂的製作工具
1.1電子樂器的登場
1.1.1民坯布的模擬合成器
1.1.2民坯布的數字合成器
1.2合成器的原理
1.3基於DSP的電子樂器
1.3.1初期的DSP開發
從1.3.2波表到PCM
1.3.3數字合成器的音源方式
1.3.4軟件合成器
1.4定序器
1.4.1定序器的萌芽
1.4.2模擬定序器(CV/GATE)
1.4.3 CV/GATE的數字定序器
1.4.4 MIDI定序器的特徵
1.4.5硬件定序器
1.4.6軟件定序器
1.4.7實時記錄和步驟記錄
1.4.8 MIDI事件和分辨率
1.4.9 MIDI軌跡和音頻軌跡
1.4.10插件程序活動的系統
打結
空格交互作用是什麽
現場電腦電子學的課題
現場電腦電子學的可持續性
3.音響合成
音和作曲
音音
作曲
關於編程
音音和響
空格作曲
關於SuperCollider
構成
實踐
相關作品和項目
WFS
空格BEAST
AudioScape
音norns
空格breathing space
機場專用的音樂
AI×Beethoven
聽覺化研究
snr
spray
matrix matrix
x/y
textures±
總結
4.現場編碼
現場編碼是
現場編碼的定義
作為現場表演的現場編碼
現場
對使用ABCブロックソノール的作曲的製約程序設計的應用
根據CD諧波領域的分配的廣域結構的決定
CD諧波領域內的ブロックソノール的路徑的決定
總結總結
6.媒體藝術和音樂技術
媒體藝術和音樂技術的關系
虛擬音樂劇工具和機器人工學的藝術研究
機器人的智能
虛擬音樂劇工具和"RoboticMusic"的開發
對CD作品的應用及其結果
機器人的展望
虛擬音樂劇工具的技術側麵和安裝
手勢和音樂
動作映射界麵、算法、聲音綜合、交互式視頻
聲音綜合、聲音和手勢的音樂製作
關於音樂的環境和表演中的相互作用的問題
表演的問題點:人類的知覺和計算機的界限
使用虛擬音樂劇工具的作品例(1)
《L'4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.2.7 4.2.8 4.2.9 4.2.10 4.2.11 4.2.12 4.2.13 4.3 4.4 4.4.1 4.4.2 4.4.3 4.4.4 4.4.5 4.4.6 4.4.7 4.5 5.1 5.2 5.2.1 5.2.2 5.2.3 5.2.4 5.2.5 5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.3.4 5.4 5.4.1 5.4.2 5.4.3 5.4.4 5.5 6.1 6.2 6.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4 6.3 6.3.1 6.3.2 6.3.3 6.3.4 6.3.5 6.4 6.4.1 6.4.2 6.5 6.5.1 6.5.2 6.5.3 6.5.4 6.6 1.5 1.5.1 1.5.2 1.5.3 1.5.4 1.5.5 1.6 1.6.1 1.6.2 1.6.3 1.6.4 1.6.5 1.6.6 1.6.7 1.6.8 1.6.9 1.6.10 1.7 2.1 2.2 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.2.5 2.2.6 2.2.7 2.2.8 2.3 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.3.5 2.3.6 2.4 2.4.1 2.4.2 2.4.3 2.4.4 2.5 2.5.1 2.5.2 2.5.3 2.6 2.6.1 2.6.2 2.6.3 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 3.2 3.2.1 3.2.2 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.3.6 3.3.7 3.3.8 3.3.9 3.3.10 3.3.11 3.3.12 3.3.13 3.4 4.1 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.1.5 4.1.6 4.1.7 GibberブロックソノールHypnoレポンTidalCyclesブロックソノールnetBodyミュジTidalCycles TidalCyclesブロックソノールCymatics Deken FoxDotブロックソノール皮埃爾一gravityZeroレポンTidalCyclesブロックソノールBodySuit TidalCycles BodySuit