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信息科学
【内容介绍】
以0读者为对象
所有对利用技术创作音乐感兴趣的人
0书籍的特征
本书由各专业领域的执笔者负责各章节。
最大的特征是全员都是研究者,同时也是自己制作音乐及作品的<表现者>。
不只是技术介绍,还从自身的制作经验出发,阐述运用技术制作音乐的哲学和观点。
关于0各章
您可以按顺序阅读本书,也可以从喜欢的章节开始阅读。
第1章<电子音乐制作环境和工具的变迁>中,对电子音乐制作的基本前提和概念、实现的技术进行了解说,并记述了使用Pure Data的<按时间顺序再生乐谱>概念之外的音乐制作。
第2章
第3章<声音合成>介绍了通过使用SuperCollider的编程直接形成声音的作曲方法和概念。
第4章<实时编码>介绍了一边实时编码一边制作音乐的音乐制作风格的定义、历史、文化形成。
第5章<音乐语法与数理>将追溯各种算法及数理手法应用于音乐作曲的历史,并以实例加以解说。
第6章<媒体艺术和音乐技术>中,关于音乐和技术、传感器和机器人、媒体艺术和作曲等关键词,参考担任章节的笔者的多部作品事例进行概观。
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音乐是被定义为<基于声音的人类积极的表现和知觉活动的全部>的文化产物,与此同时,现代的音乐制作领域受到技术的影响,无法将其作为一个整体来谈论音乐制作。
但是最近在技术中包含了生成AI,可以说音乐制作领域正处于一种的混沌状态。
在这种情况下,以稍停一步的形式,本书根据各自的世界观,对从生成AI登场以前开始就被使用的音乐制作的技术和手法、通过编程创造出音乐和音响的手法、从数理方面捕捉作曲和音串的生成的领域、以声音为中心的媒体艺术等涉及多个领域的内容进行解说。
各章的共通之处在于,着眼于特定<表现>的<音乐制作>,讨论<音乐制作>的前提是以技术和人的一定的平衡感共存产生<音乐><声音>的系统。
可以说,现在拥有俯瞰热门的生成AI和音乐的关系的感觉。
【目录】
☆由于发行前的信息,一部分可能会变更
1.电子音乐的制作工具
1.1电子乐器的登场
1.1.1民坯布的模拟合成器
1.1.2民坯布的数字合成器
1.2合成器的原理
1.3基于DSP的电子乐器
1.3.1初期的DSP开发
从1.3.2波表到PCM
1.3.3数字合成器的音源方式
1.3.4软件合成器
1.4定序器
1.4.1定序器的萌芽
1.4.2模拟定序器(CV/GATE)
1.4.3 CV/GATE的数字定序器
1.4.4 MIDI定序器的特征
1.4.5硬件定序器
1.4.6软件定序器
1.4.7实时记录和步骤记录
1.4.8 MIDI事件和分辨率
1.4.9 MIDI轨迹和音频轨迹
1.4.10插件程序活动的系统
打结
空格交互作用是什么
现场电脑电子学的课题
现场电脑电子学的可持续性
3.音响合成
音和作曲
音音
作曲
关于编程
音音和响
空格作曲
关于SuperCollider
构成
实践
相关作品和项目
WFS
空格BEAST
AudioScape
音norns
空格breathing space
机场专用的音乐
AI×Beethoven
听觉化研究
snr
spray
matrix matrix
x/y
textures±
总结
4.现场编码
现场编码是
现场编码的定义
作为现场表演的现场编码
现场
对使用ABCブロックソノール的作曲的制约程序设计的应用
根据CD谐波领域的分配的广域结构的决定
CD谐波领域内的ブロックソノール的路径的决定
总结总结
6.媒体艺术和音乐技术
媒体艺术和音乐技术的关系
虚拟音乐剧工具和机器人工学的艺术研究
机器人的智能
虚拟音乐剧工具和"RoboticMusic"的开发
对CD作品的应用及其结果
机器人的展望
虚拟音乐剧工具的技术侧面和安装
手势和音乐
动作映射界面、算法、声音综合、交互式视频
声音综合、声音和手势的音乐制作
关于音乐的环境和表演中的相互作用的问题
表演的问题点:人类的知觉和计算机的界限
使用虚拟音乐剧工具的作品例(1)
《L'4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.2.7 4.2.8 4.2.9 4.2.10 4.2.11 4.2.12 4.2.13 4.3 4.4 4.4.1 4.4.2 4.4.3 4.4.4 4.4.5 4.4.6 4.4.7 4.5 5.1 5.2 5.2.1 5.2.2 5.2.3 5.2.4 5.2.5 5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.3.4 5.4 5.4.1 5.4.2 5.4.3 5.4.4 5.5 6.1 6.2 6.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4 6.3 6.3.1 6.3.2 6.3.3 6.3.4 6.3.5 6.4 6.4.1 6.4.2 6.5 6.5.1 6.5.2 6.5.3 6.5.4 6.6 1.5 1.5.1 1.5.2 1.5.3 1.5.4 1.5.5 1.6 1.6.1 1.6.2 1.6.3 1.6.4 1.6.5 1.6.6 1.6.7 1.6.8 1.6.9 1.6.10 1.7 2.1 2.2 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.2.5 2.2.6 2.2.7 2.2.8 2.3 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.3.5 2.3.6 2.4 2.4.1 2.4.2 2.4.3 2.4.4 2.5 2.5.1 2.5.2 2.5.3 2.6 2.6.1 2.6.2 2.6.3 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 3.2 3.2.1 3.2.2 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.3.6 3.3.7 3.3.8 3.3.9 3.3.10 3.3.11 3.3.12 3.3.13 3.4 4.1 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.1.5 4.1.6 4.1.7 GibberブロックソノールHypnoレポンTidalCyclesブロックソノールnetBodyミュジTidalCycles TidalCyclesブロックソノールCymatics Deken FoxDotブロックソノール皮埃尔一gravityZeroレポンTidalCyclesブロックソノールBodySuit TidalCycles BodySuit