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设计作为游戏公司的设计师和自由的插画师两方面都很活跃的作者,将背景的基础和练习×游戏设计的全部工作×绘画的工作方法进行了总结的一册。在控制了能够描绘出实务水平的背景的基础的基础上,在杂志版面上再现了背景是视觉的关键的游戏制作的工作流程。