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在游戏开发中,有一个叫做效果制作的过程。因为效果对游戏的完成度有很大的影响,所以最近游戏效果备受关注。本书介绍了在游戏开发过程中,在Unity上创建游戏效果的过程。本书介绍了使用Shader Graph创建着色器,然后在Shuriken上创建效果的过程。本书还介绍了如何使用DCC(数字内容创建)工具(如Houdini)创建资源。本书不仅侧重于Shuriken,而且还深入介绍了效果所需的着色器和资源创建,在内容和级别上丝毫不打折扣。