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商品解说■将皇冠作为棋子使用的轻松愉快的2人用心理战游戏的目的是用自己颜色的符号连接对边抽象游戏那样的具有逻辑侧面的心理战获胜的是控制逻辑的人还是控制心理的人?这是<游戏市场2020秋>发行的产品。■游戏概略■游戏人数:2人游戏时间:约10~15分钟对象年龄:20岁以上设计师:斋藤隆<内容物>金王冠13个银王冠13个六角板1枚提示牌6个使用说明书2份(日语/英语各1份)