Produção de música/Seiichiro Matsumura / Shintaro Imai

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Nome do produto em japonês: 単行本(実用) 情報科学 音楽制作 / 松村誠一郎 / 今井慎太郎
4,840JPY
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Quantidade:
+
Número de controle: BO4960658
Data de lançamento: 08 Abr 2025
Fabricante: Corona Corporation

Descrição de produto ※Por favor, note que a informação sobre o produto é traduzida por máquina, por isso pode não ser a tradução correcta.

Ciência da Informação
Introdução
0 Público
Todas as pessoas interessadas em criar música usando tecnologia
0 Recursos do Livro
Os capítulos deste livro são tratados por autores de várias disciplinas.
A maior característica é que todos são pesquisadores e, ao mesmo tempo, são "expressionistas" que produzem música e trabalho por conta própria.
Ele não só introduz tecnologia, mas também descreve a filosofia e o ponto de vista da produção de música usando tecnologia baseada em sua própria experiência de produção.
0 Sobre cada capítulo
Você pode continuar lendo este livro em ordem ou começar com o capítulo em que está interessado.
O Capítulo 1, "The Transition of Electronic Music Production Environment and Tools" (A transição do ambiente e das ferramentas para a produção de música eletrônica), explica as premissas básicas, conceitos e tecnologias para realizar a produção de música eletrônica, e também descreve a produção de música que se afasta do conceito de "reprodução de música em ordem cronológica" usando dados puros.
O Capítulo 2, "Live Computer Electronics", discute exemplos de desempenho com o Max, citando obras de compositores e obras de andróides em que o autor do capítulo trabalhou.
O Capítulo 3, "Composição Acústica", explica os métodos e conceitos de composição para moldar diretamente a acústica através da programação com o SuperCollider.
O Capítulo 4, "Live Coding", introduz a definição, a história e a cultura de um estilo de produção musical em que a música é codificada em tempo real para criar música.
O Capítulo 5, "Music Language and Mathematical", analisa a história da aplicação de vários algoritmos e métodos matemáticos à composição musical com exemplos.
O Capítulo 6, "Media Art and Music Technology", fornece uma visão geral das palavras-chave, como música e tecnologia, sensores e robôs, arte de mídia e composição, com referência a muitos exemplos de trabalho do autor do capítulo.
0 Mensagem do autor
Embora a música seja um produto cultural definido como "todas as atividades positivas e perceptivas humanas baseadas em som", o setor de produção de música contemporânea está sob a influência da tecnologia, e não podemos falar de toda a produção de música sem ela.
Hoje em dia, no entanto, com a inclusão da IA gerada na tecnologia, o setor de produção de música está se tornando uma espécie de caos.
Neste contexto, este livro aborda uma ampla gama de campos, incluindo tecnologia e métodos de produção de música que foram usados antes do advento da IA geradora, métodos para criar música e som através da programação, métodos para capturar a composição e a geração de séries de som de um ponto de vista matemático, e arte de mídia centrada em som, com base em suas respectivas visões mundiais.
Os elementos comuns a todos os capítulos são o foco na "produção de música" para "expressão" específica e a discussão sobre a "produção de música" baseia-se na premissa de que os sistemas que produzem "música" e "som" coexistem com um certo sentido de equilíbrio entre a tecnologia e os seres humanos.
Por outras palavras, tenho a sensação de ter uma visão panorâmica da relação actual entre a IA e a música.
[Conteúdo]
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1. Ferramentas music production tools
1.1 Electronic Instruments
1.1.1 Consumer Analog Synthesis
1.1.2 Consumer Analog Synthesis
1.2 Electronic Instruments by DSP
1.3 Electronic Instruments by DSP
1.3.1 Early DSP Development
1.3.2 Wave Table to PCM
1.3.3 Digital Synthesis Method
1.3.4 Software Synthesis
1.4 Sequencer
1.4.1 Sequence Seeds
1.4.2 Analógico Sequencer (CV/GATE)
1.4.3 Digital Sequencer
1.4.8 MIDI Event and Resolution
1.4.9 MIDI and Audio Tracks
1.4.10 Plug-in (Instruments, O sistema de movimento
O que é a interação
O que é a interação
Os desafios da eletrônica de computador ao vivo
A sustentabilidade da eletrônica de computador ao vivo
3. Composição acústica
Som e composição
Sobre a programação
Som e som
Sobre a composição
Sobre a programação
Som e som
Sobre a composição
SuperCollider
Configuração
Prática
Trabalhos e projetos relacionados
WFS
BEAST
AudioScape
Matriz
x/y
texturas
Resumo
4. Codificação ao vivo
O que é a codificação ao vivo
Definição de codificação ao vivo
Natureza ao vivo Restrições Aplicação de Programação
Atribuição de Domínios Harmônicos
Determinação da Estrutura Global
Atribuição de Domínios Harmônicos
Determinação do caminho de um ブロックソノール dentro de um Domínio Harmônico
Resumo
6. Media Art and Music Technology
Media Art and Music Technology
Virtual Musical Instruments and Robotics
Virtual Musical Instruments and Robotics Approach
Robot Intelligence
Virtual Musical Instruments and Robotics
Virtual Musical Instruments and Robotics
Virtual Musical Instruments and Robotics> Virtual Musical Instruments and Implementation
Virtual Musical Instruments and Implementation
Virtual Musical Instruments and Implementation
Virtual Musical Instruments and Implementation
Virtual Musical Instruments and Implementation 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.2.7 4.2.8 4.2.9 4.2.10 4.2.11 4.2.12 4.2.13 4.3 4.4 4.4.1 4.4.2 4.4.3 4.4.4 4.4.5 4.4.6 4.4.7 4.5 5.1 5.2 5.2.1 5.2.2 5.2.3 5.2.4 5.2.5 5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.3.4 5.4 5.4.1 5.4.2 5.4.3 1.4.4 5.4.4 5.5 6.1 6.2 6.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4 6.3 6.3.1 1.4.5 6.3.2 6.3.3 6.3.4 6.3.5 6.4 6.4.1 6.4.2 6.5 6.5.1 6.5.2 1.4.6 6.5.3 6.5.4 6.6 1.4.7 1.5 1.5.1 1.5.2 1.5.3 1.5.4 1.5.5 1.6 1.6.1 1.6.2 1.6.3 1.6.4 1.6.5 1.6.6 1.6.7 1.6.8 1.6.9 1.6.10 1.7 2.1 2.2 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.2.5 2.2.6 2.2.7 2.2.8 2.3 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.3.5 2.3.6 2.4 2.4.1 2.4.2 2.4.3 2.4.4 2.5 2.5.1 2.5.2 2.5.3 2.6 2.6.1 2.6.2 2.6.3 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 3.2 3.2.1 3.2.2 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.3.6 3.3.7 3.3.8 3.3.9 3.3.10 3.3.11 3.3.12 3.3.13 3.4 4.1 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.1.5 4.1.6 4.1.7 PureData ブロックソノール netBody PureData FoxDot ブロックソノール AI×Beethoven TidalCycles BodySuit ミュジ Strudel ブロックソノール ±