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Ciência da Informação
Filosofia de programação de um estúdio de jogos de sucesso comercial! Um livro de Chris Zimmerman, co-fundador da Sucker Punch Productions, um estúdio de criação de jogos famoso por seu Ghost of Tsushima e Sly Cooper, sobre as melhores práticas de programação. Ele consiste em 21 regras, contendo a sabedoria essencial que todos os programadores devem conhecer, e insights instrutivos para programadores experientes, e muitas dicas úteis não só para escrever código, mas também para depurar.