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Ciência da Informação
Este é um guia prático para dominar os "materiais" do popular software 3D Blender uma variedade de texturas, materiais e expressões. Ele explica o básico dos materiais, o uso do editor de sombreador, o modo de emprego "Princípio BSDF", que é a base da criação de textura, e como criar uma variedade de texturas usando texturas. ■ Materiais e texturas explicados neste livro : Plastic Metal Water Glass, Bumpiness Weight, Color, Ununiform, Surface Degradation, Sludge, Sludge, Rusk, Brick Tile, Asfalto Concrete Block, Wood Grain, Wood Grain, Wood Grain, Wood Grain, Wood Grain, Wood Grain