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Subcultura/VR (Virtual Reality) /AR (Augmented Reality) /MR (Mixed Reality) Resume os últimos desenvolvimentos nos negócios. Este livro apresenta exemplos de aplicativos não só no campo do entretenimento, mas também em "fabricação", "imóveis", "medicina", "logística", "varejo", "publicidade", "educação", "turismo" e "esportes" com uma variedade de fotos.