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Descrição do Produto Em "Ring Wars : Trading Card", dois ou quatro jogadores têm seu próprio baralho de cartas, incluindo as várias forças envolvidas na guerra, e estão divididos em duas equipes, o Submundo e o Povo da Liberdade.
O Povo da Liberdade tenta realizar uma jornada aventureira para destruir o Anel e, ao mesmo tempo, defender a pátria de Sauron e seus seguidores malvados.
O Submundo deve atacar com uma força rápida e esmagadora, ou colocar Frodo no fardo de sofrer ferimentos, trabalho e perda de companheiros, e tentar corrompê-lo lentamente.
Durante o jogo, cada jogador joga, por sua vez, cartas representando a pessoa, o exército, o item ou o evento da Guerra do Anel.
Cada cartão jogado é usado para ajudar ou obstruir a jornada pelo caminho que os Companheiros do Anel seguiram, ou para subjugar e defender o forte da Terra-Média.
Cada jogador joga, por sua vez, cartas representando a pessoa, o exército, o item ou o evento da Guerra do Anel.
Cada cartão jogado é usado para ajudar ou obstruir a jornada pelo caminho que os Companheiros do Anel seguiram, ou para subjugar e defender o forte da Terra-Média.
Cada jogador joga, por sua vez, cartas representando a pessoa, o exército, o item ou o evento da Guerra do Anel.
Cada cartão jogado é usado para ajudar ou obstruir a jornada pelo caminho que os Companheiros do Anel seguiram, ou para subjugar e defender o forte da Terra-Média.
Cada cartão jogado é usado para ajudar ou obstruir a jornada pelo caminho que os Companheiros do Anel seguiram, ou para subjugar e defender o forte da Terra-Média.
Cada jogador joga, por sua vez, cartas representando a pessoa, o exército, o item ou o evento da Guerra do Anel.
Cada cartão jogado é usado para ajudar ou obstruir a jornada pelo caminho que os Companheiros do Anel seguiram, ou para subjugar e defender o forte da Terra-Média.
Cada jogador joga, por sua vez, cartas representando a pessoa, o exército, o item ou o evento da Guerra do Anel.
Cada cartão jogado é usado para ajudar ou obstruir a jornada pelo caminho que os Companheiros do Anel seguiram, ou para subjugar e defender o forte da Terra-Média.
Cada jogador joga, por sua vez, cartas representando a pessoa, o exército, o item ou o evento da Guerra do Anel.
Cada cartão jogado é usado para ajudar ou obstruir a jornada pelo caminho que os Companheiros do Anel seguiram, ou para subjugar e defender o forte da Terra-Média.
Cada jogador joga, por sua vez, cartas representando a pessoa, o exército, 120