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Numa aldeia boêmia, o objectivo é controlar muitos edifícios.
O jogador joga quatro dados em cada jogada, escolhe a soma de dois ou quatro dos dados e coloca um quadro no edifício com base nesse número.
No final do jogo, o jogador ganha uma moeda com base na combinação de edifícios governados e o vencedor é o jogador que ganha o maior número de moedas.