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A base do jogo do Assistente é o truque.
Depois de receber uma carta, você prevê e declara o número de vezes que você faz um truque nessa rodada.
Você recebe um marcador de cor que você pode fazer na rodada a partir de um campo central.
Você pode retornar um marcador para cada truque dessa cor (lead).
Se você não tem um marcador de cor para o truque que você fez, você tem que receber um marcador preto.
Se você não tem um marcador de cor para o truque que você fez, você tem que receber um marcador preto.
Se você não tem um marcador de cor para o truque que você fez, você tem que receber um marcador preto.
Se você não tem um marcador de cor para o truque que você fez, você tem que receber um marcador preto.
Se você não tem um marcador de cor para o truque que você fez, você tem que receber um marcador preto.
Se você não tem um marcador de cor para o truque que você fez, você tem que receber um marcador preto.
Se você não tem um marcador de cor para o truque que você fez, você tem que receber um marcador preto.
Se você não tem um marcador de cor para o truque que você fez, você tem que receber um marcador preto.