単行本(実用) 情報科学 作って学ぶゲームプログラミング Unity まるっと入門 Unity6完全対応 / トライタム / 吉谷幹人

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Nombre comercial en japonés: 単行本(実用) 情報科学 作って学ぶゲームプログラミング Unity まるっと入門 Unity6完全対応 / トライタム / 吉谷幹人
3,300JPY
4,554JPY
0JPY
Cantidad:
+
Número de control: BO5005457
Fecha de lanzamiento: 23 Dic 2025
Fabricante: ソシム

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

情報科学
【内容紹介】
ゲーム開発エンジン「Unity」の入門書。
Unityでゲーム開発を行いたい人を対象に、4つのサンプルゲームを作る手順を通して、グラフィックス、物理エンジン、アニメーション、エフェクト、サウンド、GUIなど、押さえておくべき基本機能を体系的にマスターできます。
■本格的なアセットで、学習のモチベーションがアップ!
■モバイルゲーム開発における課題と解決法が身につく
■インストールからストアへの登録まで、
ステップバイステップで解説
【目次】
Chapter 0
Unityの特徴と概要ーゲームエンジン「Unity」とはー
Chapter 1
ゲーム開発を行う前の準備ーUnityをインストールして開発環境を整えるー
Chapter 2
初めてのUnityー画面構成や基本操作を覚えるー
Chapter 3
ゲーム作成の基本ー物理エンジンとコリジョンイベントをマスターするー
Chapter 4
アセット管理とゲームオブジェクトの制御ープレハブとエフェクトを極めるー
Chapter 5
3Dゲームを作成ーキャラクターとGUIをコントロールするー
Chapter 6
2D ゲームを作成ースプライトと2D 物理エンジンを使いこなすー
Chapter 7
ゲームのリリース準備ーストアに登録するー
Extra
Unityをさらに使いこなすー自作ゲームに広告サービスを組み込むー
【著者略歴】
トライタム Traitam
本名:瀧島大地(たきしま・だいち)
東京電機大学大学院 理工学研究科 情報学専攻を首席で修了。
大学院在籍中に日本シミュレーション&ゲーミング学会にITモラルに関する査読付き論文を提出。
現在はゲームプログラマーとしてUnityとC#を用いたスマートフォン向けタイトルの開発に携わり、現場で培った経験を活かしエンジニアとして後進の育成にも注力している。
趣味は「コツコツと何かを作る」こと。
休日は絵を描いたり、小さなアプリを制作したりと創作活動を行っている。
著書に『Unity デザイナーズ・バイブル』(2020/ボーンデジタル・共著)『Unity デザイナーズ・バイブルReboot』(2023/ボーンデジタル・共著)がある。