単行本(実用) 情報科学 Substance 3D Painter実践講座 / CafeGroup

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Nombre comercial en japonés: 単行本(実用) 情報科学 Substance 3D Painter実践講座 / CafeGroup
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Número de control: BO4990024
Fecha de lanzamiento: 30 Sep 2025
著: CafeGroup

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

情報科学
【内容紹介】
この書籍は、CafeGroupが1さまざまなプロジェクトや実務を通じて培ったSubstance 3D Painterによるテクスチャー制作の考え方と技術を、日本のデジタルアーティストに還元するために執筆されました。
映画、CM、ゲームシネマティクス、フル3Dアニメーション、インゲームアセット制作など、実際の制作現場で培った経験を基に、初心者から中級者、現場で活躍するアーティストまで幅広く役立つよう、基本操作から応用編まで体系的に解説しています。
単なる操作マニュアルにとどまらず、制作前の準備、資料集め、ワークフロー構築のポイント、さらにプロの思考・制作プロセスを共有し、現場で通用する知識と技術の習得を目指します。
この本を通じて、学生や新人は一段上のスキルを、中級者以上はプロフェッショナルな知識と技術を習得できる内容となっています。
【目次】
Part 1 基礎編
Chapter 1 テクスチャリングとは
Chapter 2 Substance 3D Painterのソフトウェアとしての概要
Chapter 3 PBRマテリアルおよびテクスチャとは
Chapter 4 Substance 3D PainterのUI解説
Chapter 5 ビューポートの設定変更
Chapter 6 Substance 3D Painterでのテクスチャ制作の基本
Chapter 7 テクスチャ制作においての大切な考え方
Part 2 初級編
Chapter1 モデルのインポート
Chapter2 Substance 3D assetsから無料素材をダウンロード
Chapter3 ベイク機能について
Chapter4 テクスチャワーク実例解説
Chapter5 クオリティアップ
Chapter6 Substance 3D Painter上での簡易レンダリング
Chapter7 テクスチャの書き出し
Part 3 中級編
Chapter1 マテリアルIDを使用したベイク
Chapter2 三面投影について
Chapter3 タイヤのテクスチャ制作
Chapter4 シートのテクスチャ制作
Chapter5 ボディのテクスチャ制作
Chapter6 エンジンのテクスチャ制作
Chapter7 パーツを分けてテクスチャ制作をする際の注意点
Part 4 応用編
Chapter 1 モデルの準備
Chapter 2 神社のテクスチャ制作
Chapter 3 UVやベイクの豆知識
Part 5 番外編
Chapter1 レンダラーによる違い
Chapter2 テクスチャ書き出しテンプレートの作成と共有
【著者略歴】
CafeGroupは専門性の高い各分野のスペシャリストが集まったクリエイティブ集団です。
その専門性を組み合わせることで、今までにない新しい価値を提供していきます。
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