Música : Seiichiro Matsumura : Shintarō Imai

※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Nombre comercial en japonés: 単行本(実用) 情報科学 音楽制作 / 松村誠一郎 / 今井慎太郎
4,840JPY
4,692JPY
0JPY
Cantidad:
+
Número de control: BO4960658
Fecha de lanzamiento: 08 Abr 2025
Fabricante: Corona Corporation

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

Ciencia de la información
[Introducción]
0 Audiencia
Todas las personas interesadas en la creación de música con tecnología
0 Características del libro
Los capítulos de este libro son escritos por autores de diferentes disciplinas.
La característica más importante es que todos son investigadores y al mismo tiempo "expresores" que producen música y obras por sí mismos.
No sólo introduce la tecnología, sino que también describe la filosofía y los puntos de vista de la producción musical utilizando la tecnología de su propia experiencia de producción.
0 Acerca de cada capítulo
Puede leer este documento en orden, o puede leer los capítulos que le interesen.
El capítulo 1, "The Transition of Electronic Music Production Environments and Tools" (La transición de los entornos y herramientas de producción de música electrónica), describe los supuestos y conceptos básicos de la producción de música electrónica, las tecnologías que se están implementando, y describe cómo la producción de música se aleja del concepto de "reproducir partituras en series cronológicas" utilizando datos puros.
El capítulo 2, "Live Computer Electronics" (Electrónica de computadora en vivo), discute ejemplos de actuaciones con Max, incluyendo obras de compositores y obras con androides en las que participó el autor del capítulo.
Capítulo 3, "Composición acústica", describe los métodos y conceptos de composición que dan forma directa a la acústica mediante programación con SuperCollider.
El capítulo 4, "Live Coding" (Codificación en vivo), introduce la definición, la historia y el desarrollo cultural de los estilos de producción musical que crean música mediante la codificación en tiempo real.
El capítulo 5, "Music Speech and Mathematics", describe la historia de la aplicación de varios algoritmos y métodos matemáticos a la composición musical, con ejemplos reales.
El capítulo 6, "Media Art and Music Technology", ofrece una visión general de palabras clave como música y tecnología, sensores y robots, y medios de comunicación y composición, haciendo referencia a muchas de las obras de los autores del capítulo.
0 Mensaje del autor
La música es un producto cultural que se define como "toda la expresión humana positiva y las actividades perceptivas basadas en el sonido". Al mismo tiempo, el campo moderno de la producción musical está influenciado por la tecnología, y no se puede hablar de toda la producción musical sin ella.
Pero hoy en día, la creación de música se está convirtiendo en una especie de caos debido a la inclusión de la IA generativa en la tecnología.
De una manera que se detiene un poco, este libro explica una amplia gama de campos basados en sus respectivas visiones del mundo, incluyendo la tecnología y los métodos de creación de música que se han utilizado antes de la llegada de la IA generativa, los métodos para crear música y sonido a través de la programación, el campo de la comprensión matemática de la composición y la generación de secuencias de sonido, y el arte de los medios de comunicación centrado en el sonido.
Los elementos comunes a ambos capítulos son el enfoque de la "creación de música" para una "expresión" específica, y el debate sobre la "creación de música" se basa en la premisa de que la tecnología y los seres humanos coexisten con un cierto sentido de equilibrio para producir "música" y "sonido".
En otras palabras, tengo la sensación de que estoy tomando una visión general de la relación entre la música y la IA generada actualmente.
[Contenido]
* Algunos cambios pueden ocurrir debido a la información anterior a la publicación
1. Herramientas de producción de música electrónica
1.1 Introducción de instrumentos electrónicos
1.1.1 Sintetizador analógico tela gris
1.1.2 Sintetizador digital tela gris
1.2 Principio de sintetizador DSP
1.3.2 Desarrollo temprano de DSP
1.3.3 Método de fuente de sonido de sintetizador digital
1.3.4 Sintetizador de software
1.4 Secuenciador de software
1.4.1 Introducción de secuenciador
1.4.2 Grabación en tiempo real y grabación escalonada
1.4.8 Eventos MIDI y resoluciones
1.4.9 Pistas MIDI y audio
1.4.10 Plug-ins (instrumentos, efectos)
1.5 Music Tracker
1.5.1 Tracker :
1.5.2 Combinación de muestreadores y secuenciadores
1.5.3 Rastreador temprano
1.5.4 Rastreador actual Sonido y composición
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido
Composición de sonido Restricciones a la composición Aplicación de la programación
Determinación de la estructura global mediante la asignación de dominios armónicos
Determinación de la ruta de ブロックソノール dentro de un dominio armónico
Resumen
6. Media Art and Music Technology
Relación entre Media Art and Music Technology
Virtual Musical Instrument and Art Approaches to Robotics
Development of Virtual Musical Instrument and 『 RoboticMusic 』
Application to work and its results
Perspective of Robotics
Technical aspects and implementation of Virtual Musical Instrument
Gesto y música
Interfaz de mapeo, algoritmo, síntesis de sonido, video interactivo
Síntesis de sonido, producción de música con sonido y gestos
Desafíos relacionados con la interacción en el contexto musical y el rendimiento
Problemas de rendimiento : limitaciones de la 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.2.7 4.2.8 4.2.9 4.2.10 4.2.11 4.2.12 4.2.13 4.3 4.4 4.4.1 4.4.2 4.4.3 4.4.4 4.4.5 4.4.6 4.4.7 4.5 5.1 5.2 5.2.1 5.2.2 5.2.3 5.2.4 1.4.3 5.2.5 5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.3.4 5.4 5.4.1 5.4.2 5.4.3 1.4.4 5.4.4 5.5 6.1 6.2 6.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4 6.3 6.3.1 1.4.5 6.3.2 6.3.3 6.3.4 6.3.5 6.4 6.4.1 6.4.2 6.5 6.5.1 6.5.2 1.4.6 6.5.3 6.5.4 6.6 1.4.7 1.5.5 1.6 1.6.1 1.6.2 1.6.3 1.6.4 1.6.5 1.6.6 1.6.7 1.6.8 1.6.9 1.6.10 1.7 2.1 2.2 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.2.5 2.2.6 2.2.7 2.2.8 2.3 1.3 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.3.5 2.3.6 2.4 2.4.1 2.4.2 2.4.3 1.3.1 2.4.4 2.5 2.5.1 2.5.2 2.5.3 2.6 2.6.1 2.6.2 2.6.3 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 3.2 3.2.1 3.2.2 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.3.6 3.3.7 3.3.8 3.3.9 3.3.10 3.3.11 3.3.12 3.3.13 3.4 4.1 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.1.5 4.1.6 4.1.7 AI×Beethoven TidalCycles Deken TidalCycles ブロックソノール BodySuit AudioScape Strudel ブロックソノール PureData Extempore ブロックソノール netBody norns TidalCycles ブロックソノール PureData ±