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Ciencia de la información
Una experiencia de producción en la que se pueden ver las 71 técnicas de creación de imágenes en movimiento. Blender es un software 3 dcg que cualquiera puede utilizar. Ofrece una amplia gama de funciones de creación de contenido 3D, como modelado, animación y renderizado. Cuenta con una interfaz intuitiva y un potente conjunto de herramientas, es muy popular entre profesionales y aficionados. Debido a sus completas funciones de composición y edición de imágenes, no sólo se utiliza en el modelado, sino que también se utiliza cada vez más en el campo de la creación de imágenes. Este libro es un libro de instrucciones sobre la creación de imágenes en movimiento que se centra en la creación de CG enseñada por los creadores profesionales. Este libro explica no sólo la tecnología, sino también cómo poner en el guión gráfico para aclarar el tema y el mensaje de la obra. Explica cuidadosamente la tecnología en pasos detallados. Este libro también introduce muchas técnicas profesionales. Este libro es recomendado para aquellos que están acostumbrados a trabajar con Blender y quieren avanzar en el uso. Por supuesto, también se incluye la operación básica para que incluso los principiantes puedan seguir adelante con la lectura. • El conocimiento de las partículas, los conductores, la simulación de fluidos, la simulación de tela, la composición de la clave de croma, la edición de imágenes, el aparejo, la iluminación, el sombreado y el renderizado. • El conocimiento de las partículas, los conductores, la simulación de fluidos, la simulación de tela, la composición de la clave de croma, la edición de imágenes, el aparejo, la iluminación, el sombreado y el renderizado. • El conocimiento de las partículas, los conductores, la simulación de fluidos, la simulación de tela, la composición de la clave de croma, la edición de imágenes, el aparejo, la iluminación, el sombreado y el renderizado. • El conocimiento de las partículas, los conductores, la simulación de fluidos, la simulación de tela, la composición de la clave de croma, la edición de imágenes, el aparejo, la iluminación, el sombreado y el renderizado. • El conocimiento de las partículas, los conductores, la simulación de fluidos, la simulación de tela, la composición de la clave de croma, la edición de imágenes, el aparejo, la iluminación, el sombreado y el renderizado. • El conocimiento de las partículas, los conductores, la simulación de fluidos, la simulación de tela