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Ciencia de la información
Este es un libro práctico sobre cómo dominar los "materiales" del popular software 3D Blender y lograr una variedad de texturas, materiales y expresiones. Explica los fundamentos de los materiales, cómo utilizar el editor de sombreadores, cómo utilizar el "principio BSDF", que es la base de la creación de texturas, y cómo crear una variedad de texturas utilizando texturas. ■ Materiales y texturas explicados en este libro : plástico, metal, agua, vidrio, rugosidad, sensación de peso, color desigual, falta de brillo, degradación de la superficie, suciedad, óxido, grietas, ladrillo, baldosas, asfalto, hormigón, bloques de hormigón, madera, madera, madera, madera, madera, madera, madera, madera, madera, madera, madera, madera, madera, madera, madera, madera, madera, madera, madera, madera