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Subcultura/Virtual Reality (VR) /Augmented Reality (AR) /Mixed Reality (MR) Este libro resume los últimos movimientos en el negocio de la subcultura/Virtual Reality (VR) /Augmented Reality (AR) /Mixed Reality (MR). Este libro presenta ejemplos de aplicaciones no sólo en el campo del entretenimiento, sino también en "manufactura", "bienes raíces", "medicina", "logística", "venta al por menor", "publicidad", "educación", "turismo" y "deportes".