Geister alemán (Geister)

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Nombre comercial en japonés: ボードゲーム ガイスター ドイツ語 (Geister)
3,780JPY
0JPY
Pasatiempos para descuento por cantidadl
Cantidad:
+
Número de control: 607512016
Fabricante: Drei Magier Spiele

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

Explicación del producto ■ Un juego simple pero divertido jugado por dos personas.
Cada uno tiene ocho marcos de juego fantasma. Cuatro de ellos son buenos marcos de juego fantasma y los otros cuatro son malos marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer su propio marco fantasma por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer su propio marco fantasma por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer su propio marco fantasma por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer su propio marco fantasma por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma.
Uno puede reconocer el marco fantasma del oponente por las marcas en la parte posterior de los marcos de juego fantasma. 1986 Gert Westphal