Juego de simulación Game Journal 25 : La historia de los Tres Reinos de conspiración

※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Nombre comercial en japonés: シミュレーションゲーム ゲームジャーナル 25号 謀略級三国志
3,888JPY
14,904JPY
0JPY
Cantidad:
+
Número de control: 607511564
Fecha de lanzamiento: 01 Dic 2007

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

Explicación del producto : Este es un juego único en el que cada jugador juega como un "estratega" en lugar de como un "héroe" de La historia de los Tres Reinos.
Cada jugador elige una de las 16 cartas de "estratega" y juega mientras oculta su identidad y sus condiciones de victoria a otros jugadores.
El jugador comienza a jugar como un "narrador" que no pertenece a ninguna de las fuerzas del tablero.
En algunos casos, el jugador juega como un "insecto en el cuerpo de un león" que hace que Cao Cao se comporte imprudentemente y lo lleva a la decadencia y caída.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más 120 180 La historia de los Tres Reinos