Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Explicación del producto : Este es un juego único en el que cada jugador juega como un "estratega" en lugar de como un "héroe" de La historia de los Tres Reinos.
Cada jugador elige una de las 16 cartas de "estratega" y juega mientras oculta su identidad y sus condiciones de victoria a otros jugadores.
El jugador comienza a jugar como un "narrador" que no pertenece a ninguna de las fuerzas del tablero.
En algunos casos, el jugador juega como un "insecto en el cuerpo de un león" que hace que Cao Cao se comporte imprudentemente y lo lleva a la decadencia y caída.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más, el jugador no puede saber por sí mismo qué jugador está a punto de ganar.
Por lo tanto, incluso si cualquiera de las fuerzas del tablero se expande más 120 180 La historia de los Tres Reinos