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Descripción del producto ■ Juego de simulación de clase de operación que reproduce la guerra de Corea a nivel de campaña! --- El primer trabajo del diseñador de juegos Gin'ichirō Suzuki. El 15 de agosto de 1945, con el fin de la Guerra del Pacífico, la península de Corea salió del dominio japonés. Sin embargo, los EE. UU. y la Unión Soviética establecieron una línea de demarcación militar con el paralelo 38 ° de latitud norte. El paralelo 38 ° de latitud norte fue en sí mismo una guerra de ficción geográfica. Sin embargo, históricamente, la península de Corea fue dividida en muchos casos por ese paralelo. Era una frontera política y militar extremadamente inestable y siempre había factores que provocaban conflictos.
A primera hora de la mañana del 25 de junio de 1950, se escucharon disparos en toda la zona del paralelo 38.
Con el telón de fondo del deseo de reunificación nacional, una compleja mezcla de factores como la política de la Unión Soviética hacia el sur después de la guerra, la política pasiva de los EE. UU. hacia Corea del Sur y la falta de equilibrio de poder, finalmente provocó una solución por la fuerza.
Una nueva guerra comenzó de nuevo en el Lejano Oriente.
El tema de la guerra fue una batalla de cuatro meses entre el inicio de la guerra en 1950 y el aterrizaje de las fuerzas de las Naciones Unidas en Incheon el 15 de septiembre del mismo año.
"The Korean War" fue una batalla que duró unos cuatro meses entre el inicio de la guerra y el lanzamiento de las fuerzas de las Naciones Unidas en Incheon el 15 de septiembre del mismo año.
La belleza de este juego radica en un sofisticado sistema de juego, por no mencionar el tema.
El juego se basa en un sofisticado sistema de juego, en el que ambos jugadores tienen una reimpresión firme y deben ejecutarla con precisión.
Este juego le permitirá encontrar una nueva página de historia.
* El juego requiere un chip de seis caras (se vende por separado).
<264 Gin'ichirō Suzuki