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Aretta, la hija de la aristocracia guerrera más guerrera del reino de Winwood. Ella recuerda su vida anterior y sabe que este es el mundo de los juegos de chicas y que ella es la mafia. Sin embargo, el escenario del juego se desmoronó hace mucho tiempo. Aretta perdió a su prometida por la villana del juego y se comprometió con su amigo de la infancia, Julio. Un día, una hija de un duque y una hija de un vizconde vienen a estudiar a la escuela a la que van desde un país vecino. Sin embargo, la hija del vizconde empieza a apuntar a Julio y a repetir sus palabras y acciones graciosas como si fuera la heroína de un juego de chicas. Aretta, que parece una hija de una familia guerrera, y tiene un cerebro retorcido, se enfrenta directamente a la hija del vizconde para resolver el problema.